আপনার ডিভাইসে বিনামূল্যে "নোটস অ্যান্ড ক্রস" গেমটি খেলুন যা প্রাচীন মিশরে (প্রায় 1300 খ্রিস্টপূর্বাব্দের ছাদের টাইলগুলিতে পাওয়া যায়) থেকে পাওয়া যায়।
এই প্রাচীন খেলাটি কীভাবে খেলতে হয়: এটি দুটি প্লেয়ার দ্বারা তিন-বাই-তিন গ্রিডে খেলা হয়, যারা গ্রিডের নয়টি স্থানের মধ্যে একটিতে X এবং O চিহ্নগুলিকে পর্যায়ক্রমে স্থাপন করে৷
এই প্রাচীন খেলাটি খেলতে টিপস:
91টি স্বতন্ত্র অবস্থান (X) দ্বারা জিতেছে।
44টি স্বতন্ত্র অবস্থান (O) দ্বারা জিতেছে।
3টি স্বতন্ত্র অবস্থান টানা হয়।
জিততে বেলও মুভস থেকে আপনি কোন পদক্ষেপ নেবেন তা বের করুন!!!!!
1.উইন: প্লেয়ারের যদি পরপর দুটি থাকে, তাহলে তারা একটি সারিতে তিনটি পাওয়ার জন্য তৃতীয়টি স্থাপন করতে পারে।
2.ব্লক: প্রতিপক্ষের পরপর দুটি থাকলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিপক্ষকে ব্লক করতে তৃতীয়টি খেলতে হবে।
3.Fork: এমন একটি দৃশ্যের কারণ যেখানে খেলোয়াড়ের জয়ের দুটি উপায় রয়েছে (2টির দুটি নন-ব্লকড লাইন)।
4. একটি প্রতিপক্ষের কাঁটা ব্লক করা: যদি প্রতিপক্ষের জন্য শুধুমাত্র একটি সম্ভাব্য কাঁটা থাকে, তাহলে খেলোয়াড়ের এটিকে ব্লক করা উচিত। অন্যথায়, প্লেয়ারের সমস্ত কাঁটাগুলিকে যে কোনও উপায়ে ব্লক করা উচিত যা একই সাথে তাদের একটি সারিতে দুটি তৈরি করতে দেয়। অন্যথায়, খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষকে রক্ষণে বাধ্য করতে পরপর দুটি করতে হবে, যতক্ষণ না এটি তাদের একটি কাঁটাচামচ তৈরি করে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি "X"-এর দুটি বিপরীত কোণ থাকে এবং "O"-এর কেন্দ্র থাকে, তাহলে "O" জয়ের জন্য একটি কর্নার মুভ খেলবে না। (এই দৃশ্যে একটি কোণার মুভ খেলে জয়ের জন্য "X" এর জন্য একটি কাঁটা তৈরি হয়।)
5. কেন্দ্র: একজন খেলোয়াড় কেন্দ্র চিহ্নিত করে। (যদি এটি খেলার প্রথম চাল হয়, একটি কর্নার মুভ খেলা দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে ভুল করার আরও সুযোগ দেয় এবং তাই এটি আরও ভাল পছন্দ হতে পারে; তবে, এটি নিখুঁত খেলোয়াড়দের মধ্যে কোন পার্থক্য করে না।)
6. বিপরীত কোণ: প্রতিপক্ষ কোণে থাকলে, খেলোয়াড় বিপরীত কোণে খেলে।
7. খালি কোণ: প্লেয়ার একটি কোণার স্কোয়ারে খেলে।
8. খালি পাশ: প্লেয়ার চার দিকের যেকোনো একটি মাঝামাঝি বর্গক্ষেত্রে খেলে।